Dota é simplesmente único. Nenhum outro MOBA chega perto da profundidade, da estratégia e da sensação de vencer uma partida bem jogada. Foram anos de jogatinas, madrugadas e derrotas compartilhadas com completos desconhecidos e ainda assim valeu cada minuto. Hoje, confesso que não tenho mais paciência pra esperar 15 minutos na fila, jogar 50 minutos com um time cheio de Boludos e ver o começo do jogo se arrastar até engrenar (os primeiros minutos de game parecem uma eternidade). Mesmo assim, respeito demais o que o jogo representa. Dota é uma experiência que marca quem realmente mergulha nele. Recomendo mas com a consciência de que Dota te dá tanto quanto ele tira.
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.